— цифровое портфолио одноимённого индивидуума, занимающегося графическим и моушен дизайном, а также изучающим и практикующим: cinema 4d, houdini, AR, touchdesigner, octane render, after effects и разные нейронки.
mæxim
office project
office project — концептуальный проект брендинга культурной институции.
В рамках проекта был разработан фирменный визуальный стиль бренда, логотип, моушен дизайн, акцидентный шрифт и прототип сайта.
В рамках проекта был разработан фирменный визуальный стиль бренда, логотип, моушен дизайн, акцидентный шрифт и прототип сайта.
Второстепенная метафора по совместительству является логотипом и фирменным леттерингом. Буква i взяла на себя роль офисного стула.
Основной визуальной метафорой бренда является ферромагнитная жидкость, которая притягивается к его названию, подобно тому, как притягивалась бы к магниту в жизни. Таким образом, я показываю, что данное место привлекает к себе людей словно магнит.
Office это рабочее пространство для профессионалов и любителей из любой прогрессивной творческой сферы.
В каком-то плане закрытое объединение, но тем не менее открытое для всех, кому есть, как себя проявить и что показать.
В каком-то плане закрытое объединение, но тем не менее открытое для всех, кому есть, как себя проявить и что показать.
interludia
Интерлюдия. Паша Никонов.
Клип на стихи русского поэта Павла Никонова.
Клип на стихи русского поэта Павла Никонова.
motion
Работы со звуком: Hdri Haven https://disk.yandex.ru/i/z_M1sHzpbBycLg
Mona https://disk.yandex.ru/i/NNX3aundQRM1Zw
Mona https://disk.yandex.ru/i/NNX3aundQRM1Zw
Немного работ без контекста.
posters
Манифест 1
Открытые лекции по авторскому манифесту коллективного разума поколения Z и его представителей.
Открытые лекции по авторскому манифесту коллективного разума поколения Z и его представителей.
Мир catalyst
Коллаборация с другим студ. проектом. Особенностью является то, что анимация сделана при помощи creative кодинга. (p5js)
Коллаборация с другим студ. проектом. Особенностью является то, что анимация сделана при помощи creative кодинга. (p5js)
Конференция по саунд-арту "Пьезо-электрика"
На плакате изображена произвольная копия чертежа пьезоэлектрического кристалла, который используется для преобразования физического звука в цифровой.
На плакате изображена произвольная копия чертежа пьезоэлектрического кристалла, который используется для преобразования физического звука в цифровой.
Перфоманс "Цифровизация"
Художники переносят себя и аудиторию в цифровой мир, попутно рассуждая на тему сохранения человечества в эпоху цифровой революции. Разработан фир. шрифт.
Художники переносят себя и аудиторию в цифровой мир, попутно рассуждая на тему сохранения человечества в эпоху цифровой революции. Разработан фир. шрифт.
brain damage
Анимированные плакаты вдохновлённые реальными историями о борьбе молодых людей с психическими заболеваниями.
Анимированные плакаты вдохновлённые реальными историями о борьбе молодых людей с психическими заболеваниями.
Techno aesthetics
Другие работы:
Бренд гайдлайны магазина фуагры https://disk.yandex.ru/i/1dFbfdZxvHUybw
Zeroone https://hsedesign.ru/project/7841403178764b119a869a8935f2bff6
Бренд гайдлайны магазина фуагры https://disk.yandex.ru/i/1dFbfdZxvHUybw
Zeroone https://hsedesign.ru/project/7841403178764b119a869a8935f2bff6
Онлайн листалка:
https://www.calameo.com/read/0079079794cefe7a96c95
https://www.calameo.com/read/0079079794cefe7a96c95
Techno aesthetics in Japanese cyberpunk это книга, которая является одним из моих самых крупных проектов. Она явно не показатель сильных технических навыков, скорее отражение умения справляться с большими задачами.
Данная книга представляет из себя исследование, посвященное визуальному языку и элементам стиля японской анимации жанра киберпанк.
Основная задача состояла в том, чтобы разобрать данные мультипликационные фильмы с точки зрения художественных приёмов, найти в них параллели и понять каким образом аниматоры достигли такого сильного и уникального визуального языка.
Данная книга представляет из себя исследование, посвященное визуальному языку и элементам стиля японской анимации жанра киберпанк.
Основная задача состояла в том, чтобы разобрать данные мультипликационные фильмы с точки зрения художественных приёмов, найти в них параллели и понять каким образом аниматоры достигли такого сильного и уникального визуального языка.